Siema Kaczomaniacy! Skoro ostatnio zrecenzowaliśmy sobie genialne DuckTales 2 na Pegasusa i NES-a, to dzisiaj obiecany konkret. Ta gra była niesamowicie nieliniowa i napakowana sekretami, których bez instrukcji (albo podpowiedzi kolegi z podwórka) po prostu nie dało się odkryć.
Dzisiaj wyciągamy na światło dens te najbardziej skomplikowane smaczki. Masz problem z przejściem Egiptu? Nie wiesz, jak otworzyć zamknięte przejście z cyframi? A może brakuje Ci kawałków mapy do sekretnego poziomu? Łapcie kompletny poradnik, który rozwala system i wyjaśnia wszystko krok po kroku!
1. Słynny kod w Egipcie – Jak rozwiązać zagadkę piramidy?
To tutaj 90% z nas w latach 90. rwało sobie włosy z głowy, a właściwą sekwencję zapisywało się na wyrwanych z zeszytu kartkach. Wewnątrz piramidy trafiamy na zamkniętą ścianę z klockami numerycznymi. Jeśli uderzysz je w złej kolejności lub złą ilość razy – nic się nie stanie.
Żeby ściana się rozsunęła i odsłoniła ukryty pokój ze skrzynią (w której czeka fragment mapy Fergusa), musisz uderzyć klocki laską w dokładnie takiej sekwencji:
Wbijasz te cyfry jedna po drugiej i przejście staje otworem! Wskazówki do tego kodu gra rozsiewa na starożytnych tablicach na innych poziomach, ale dzięki tej podwórkowej ściągawce możecie zgarnąć skarb od razu.
2. Gdzie są ukryte fragmenty mapy Fergusa McKwaka?
Jak wiecie, zebranie wszystkich fragmentów mapy pozwala odblokować ukryty, 6. poziom w grze (Zamek w Mu). Oto rozpiska, gdzie Capcom schował poszczególne kawałki:
- Wodospady Niagara: Musisz posiadać ulepszenie laski pozwalające ciągnąć bloki. Na samym początku etapu cofnij się w lewo, przesuń wielki kamień i wejdź do jaskini. Mapę znajdziesz na samym dole po rozbiciu ściany.
- Zamek w Szkocji: W podziemiach zamku szukaj pękniętej ściany po prawej stronie (zaraz obok wiszących platform). Rozbij ją mocnym uderzeniem laski, a w małym pokoju znajdziesz skrzynię z mapą.
- Wyspa Mu: Tutaj potrzebujesz ulepszenia laski pozwalającego rozbijać wielkie, twarde głazy. Mapa jest ukryta za rzędem takich kamieni w głębi jaskini.
- Egipt: Znajdziesz ją w sekretnym pomieszczeniu, które otwiera się po wpisaniu opisanego wyżej kodu numerycznego!
- Bermudy (Statek Piratów): Musisz wejść na samą górę masztu, a następnie spaść w dół w idealnym miejscu, aby wylądować na ukrytej, niewidocznej platformie po prawej stronie ekranu. Stamtąd przejdziesz do kajuty z mapą.
- Sklep Tasi: Ostatni, siódmy kawałek nie jest ukryty na żadnym poziomie. Musisz go po prostu kupić w sklepie pomiędzy etapami za równe 1 000 000 dolarów! Pamiętaj, żeby nie wydawać wszystkiego na życia!
3. Gdzie ukrywa się Diodak i co od niego dostaniemy?
Diodak nie stoi w miejscu – w DuckTales 2 ukrywa się na każdym z 5 głównych poziomów! Warto go szukać, ponieważ na trzech etapach da nam darmowe modyfikacje naszej laski (niezbędne do zebrania map), a na pozostałych dwóch zdradzi super wskazówki ułatwiające grę:
- Niagara (Ulepszenie Iron Adapter): Pozwala rozbijać mniejsze żelazne klocki za pomocą skoku pogo. Diodak czeka na Ciebie w jaskini na samym dole, pod koniec trasy tratwą pod niskim sufitem.
- Bermudy (Ulepszenie Hammer Adapter): Pozwala rozbijać twarde obiekty i ściany zwykłym zamachem laski (jak kijem golfowym). Diodaka znajdziesz przechodząc przez ukrytą, fałszywą ścianę po prawej stronie na ekranie z krabem.
- Wyspa Mu (Ulepszenie Power Adapter): Daje Sknerusowi siłę do ciągnięcia wielkich, ciężkich bloków. Diodak ukrył się na samym dole zalanej jaskini.
- Egipt & Szkocja (Cenne Podpowiedzi): Na tych poziomach Diodak również jest ukryty! Nie da nam co prawda nowego gadżetu do laski, ale rozmowa z nim jest kluczowa, bo zdradza nam podpowiedzi dotyczące labiryntów oraz naprowadza na ukryte przejścia i skarby.
Podsumowanie – Czy warto szukać sekretów?
Zdecydowanie tak! Zebranie wszystkich map i odblokowanie ukrytego zamku na wyspie Mu to nie tylko dodatkowy, świetny poziom i walka z alternatywnym bossem. To przede wszystkim szansa na odblokowanie najlepszego, sekretnego zakończenia gry. Capcom stworzył tytuł, który nagradzał dociekliwość, a te wszystkie kody i ukryte przejścia sprawiają, że "DuckTales 2" bawi tak samo dobrze dzisiaj, jak i 30 lat temu.
Znaliście ten legendarny kod do Egiptu, czy wbijaliście go kiedyś na oślep? Udało Wam się odnaleźć Diodaka na wszystkich pięciu poziomach bez ściągawki? Dajcie znać w komentarzach, jak wyglądały Wasze podwórkowe sposoby na patenty w DuckTales 2!
Tym akcentem zamykamy nasz gamingowy poradnik! W następnym wpisie na blogu DuckTales Polska wracamy do właściwego maratonu z serialem animowanym. Szykujcie koce i ciepłą herbatę – wjeżdża odcinek numer 11, czyli słynny Potwór z Loch Ness! Do zobaczenia!
